jueves, 30 de mayo de 2013

Geogebra.


         El Geogebra es un software matemático interactivo libre para la educación a nivel media básica  media superior y superior. Su creador Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año 2001 en la Universidad de Salzburgo y lo continúa en la Universidad de Atlantic, Florida.
GoeGebra esta escrito en java y por lo tanto esta disponible en multiples plataformas.
        Es básicamente un procesador geométrico y un procesador algebraico, es decir, un compendio de matemática con software interactivo que reúne geometría algebra y calculo. por lo que puede ser usado también en física  para proyecciones comerciales, estimaciones de decisión estratégica y otras disciplinas.



Utilización de JClic

      La aplicación de JClic se utiliza para la elaboración de proyectos didácticos que incluyen  memoramas, rompecabezas, sopa de letras etc, realizando la evaluación en el mismo programa.
 Se puede descargar de la siguiente dirección http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm

Los ejemplos son los siguientes.
Rompecabezas
 Rompecabezas doble

Rompecabezas agujero.






Sopa de letras.


viernes, 24 de mayo de 2013

¿Que es la plataforma de Moodle?


Moodle.
Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer.
Características.
Promueve una pedagogía constructivista social (colaboración, actividades, reflexión crítica, etc.). Su arquitectura y herramientas son apropiadas para clases en línea, así como también para complementar el aprendizaje presencial. Tiene una interfaz de navegador de tecnología sencilla, ligera, y compatible.
La instalación es sencilla requiriendo una plataforma que soporte PHP y la disponibilidad de una base de datos. Moodle tiene una capa de abstracción de bases de datos por lo que soporta los principales sistemas gestores de bases de datos.
Se ha puesto énfasis en una seguridad sólida en toda la plataforma. Todos los formularios son revisados, las cookies cifradas, etc. La mayoría de las áreas de introducción de texto (materiales, mensajes de los foros, entradas de los diarios, etc.) pueden ser editadas usando el editor HTML, tan sencillo como cualquier editor de texto.
Tipos de Módulos.
Módulo de tareas.
Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificación máxima que se le podrá asignar, los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo) al servidor. Se registra la fecha en que se han subido, se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor puede ver claramente el tiempo de retraso, para cada tarea en particular, puede evaluarse a la clase entera (calificaciones y comentarios) en una única página con un único formulario, Las observaciones del profesor se adjuntan a la página de la tarea de cada estudiante y se le envía un mensaje de notificación, y el profesor tiene la posibilidad de permitir el reenvío de una tarea tras su calificación.
Módulo de consulta.
 Es como una votación. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir una respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su consentimiento para algo). El profesor puede ver una tabla que presenta de forma intuitiva la información sobre quién ha elegido qué y se puede permitir que los estudiantes vean un gráfico actualizado de los resultados.

Módulo foro.
Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de noticias del curso y abiertos a todos.
Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor. Las discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes más antiguos o los más nuevos primero, el profesor puede obligar la suscripción de todos a un foro o permitir que cada persona elija a qué foros suscribirse de manera que se le envíe una copia de los mensajes por correo electrónico, el profesor puede elegir que no se permitan respuestas en un foro (por ejemplo, para crear un foro dedicado a anuncios), el profesor puede mover fácilmente los temas de discusión entre distintos foros.
Módulo diario.
Los diarios constituyen información privada entre el estudiante y el profesor.
Cada entrada en el diario puede estar motivada por una pregunta abierta, la clase entera puede ser evaluada en una página con un único formulario, por cada entrada particular de diario, los comentarios del profesor se adjuntan a la página de entrada del diario y se envía por correo la notificación.
Módulo cuestionario.
Los profesores pueden definir una base de datos de preguntas que podrán ser reutilizadas en diferentes cuestionarios, las preguntas pueden ser almacenadas en categorías de fácil acceso, y estas categorías pueden ser "publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier curso del sitio. Los cuestionarios se califican automáticamente, y pueden ser recalificados si se modifican las preguntas, los cuestionarios pueden tener un límite de tiempo a partir del cual no estarán disponibles. El profesor puede determinar si los cuestionarios pueden ser resueltos varias veces y si se mostrarán o no las respuestas correctas y los comentarios, las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser mezcladas (aleatoriamente) para disminuir las copias entre los alumnos. Las preguntas pueden crearse en HTML y con imágenes. Las preguntas pueden importarse desde archivos de texto externos. Las preguntas pueden tener diferentes métricas y tipos de captura.
Módulo recurso.
Admite la presentación de un importante número de contenido digital, Word, Powerpoint, Excel, Flash, vídeo, sonidos, etc. Los archivos pueden subirse y manejarse en el servidor, o pueden ser creados sobre la marcha usando formularios web (de texto o HTML), pueden enlazarse aplicaciones web para transferir datos.
Módulo encuesta.
Se proporcionan encuestas ya preparadas (COLLES, ATTLS) y contrastadas como instrumentos para el análisis de las clases en línea. Se pueden generar informes de las encuestas los cuales incluyen gráficos. Los datos pueden descargarse con formato de hoja de cálculo Excel o como archivo de texto CSV. La interfaz de las encuestas impide la posibilidad de que sean respondidas sólo parcialmente. A cada estudiante se le informa sobre sus resultados comparados con la media de la clase.
Módulo wiki.
 El profesor puede crear este módulo para que los alumnos trabajen en grupo en un mismo documento. Todos los alumnos podrán modificar el contenido incluido por el resto de compañeros. De este modo cada alumno puede modificar el wiki del grupo al que pertenece, pero podrá consultar todos los wikis.

miércoles, 15 de mayo de 2013

Redes sociales y educación.



Vídeo de redes sociales y educación

         Las redes sociales actualmente juegan un papel muy importante en la vida de la mayoría de la población, especialmente en los jóvenes como un medio de comunicación mas adoc, que sobrepasa los medios tradicionales, como la Tv, en este caso los las redes sociales juegan un papel muy importante como medio para comunicar de todo.
       Desde el punto de vista educativo, debemos de tener en cuenta que con la web 2.0 los el internet se vuelve un internet interactivo, en el cual, ya no somos simplemente lectores de las paginas web, ahora interactuamos con ellas, haciendo comentarios, editando, agregando o quitando  información sabemos por medio de la RSS cuando se agrega información alas paginas que seguimos. Ademas en el caso de las redes sociales, debemos de aprovechar que son un medio de comunicación que les gusta a los jóvenes, para incluirlas como recursos didácticos en nuestra clase.

     El Facebook se puede utilizar para agregar trasmitir información de la clase, de la escuela a los alumnos, creando grupos y blogs.

martes, 14 de mayo de 2013

La dulce tecnología.


La dulce tecnología.
Jordí Quintana universidad de Barcelona.
La tecnología dulce  es entendida como el conjunto de recursos personales, psicológicos y pedagógicos que un profesor o profesora utiliza o puede utilizar en su relación con el alumnado para establecer una buena comunicación y ayudarle en su aprendizaje y crecimiento personal.
La tecnología para dulcificar los procesos de enseñanza aprendizaje.
Los medios tecnológicos son recursos que pueden mejorar la enseñanza y facilitar el aprendizaje. La facilidad del acceso a la información, la interactividad, la rapidez del cálculo y el procesamiento, la integración del texto, la imagen, el sonido, la animación, la posibilidad de individualización y de colaboración, la versatilidad del funcionamiento, la posibilidad de diversos ritmos, son elementos que pueden potenciar la dulcificación de la tecnología a favor de la educación.
Existe una relación entre la tecnología, el profesorado, el alumnado y la materia. La tecnología se puede denominar simplemente medios  que pueden ser materiales, tecnológicos, avances científicos, las relaciones entre ciencia y tecnología  y sociedad.
 Los medios juegan un papel muy importante en el proceso de enseñanza aprendizaje, son una forma de facilitar el trabajo entre el maestro y la materia, entre el alumno y la materia y el docente y el alumno.
Los medios tecnológicos, en especial los informáticos, como medios simbólicos con procedimientos simbólicos propios, junto con el potencial que les suministra la interactividad , la novedad, la motivación y la apreciación social, pueden ser un dulce y versátil mediador del aprendizaje, de la construcción del conocimiento y de la atribución de significados.
Los medios informáticos, para su éxito en la escuela dependen de tres factores.
·         La dulzura de los programas informáticos.
·         La dulzura del contexto en el cual se usen.
·         El papel y la actitud del profesorado.

Aplicaciones del sofware PASW Stadistic 18


Ejemplo 3. 
A continuación están los datos de la nomina ( en millones ) de 6 equipos de la Liga Americana de beisbol y el porciento de juegos ganados.
Equipo
Nomina
% de juegos
Baltimore
9
34
California
14
46
Kansas
18
52
Okland
15
64
Seattle
10
42
Texas
11
44







Correlaciones

nomina
ganados
nomina
Correlación de Pearson
1
.750
Sig. (bilateral)

.086
N
6
6
ganados
Correlación de Pearson
.750
1
Sig. (bilateral)
.086

N
6
6



Variables introducidas/eliminadasb
Modelo
Variables introducidas
Variables eliminadas
Método
dinn0
1
nominaa
.
Introducir
a. Todas las variables solicitadas introducidas.
b. Variable dependiente: ganados

Resumen del modelo
Modelo
R
R cuadrado
R cuadrado corregida
Error típ. de la estimación
dime
1
.750a
.563
.454
7.522
a. Variables predictoras: (Constante), nomina

ANOVAb
Modelo
Suma de cuadrados
gl
Media cuadrática
F
Sig.
1
Regresión
291.688
1
291.688
5.156
.086a
Residual
226.312
4
56.578


Total
518.000
5



a. Variables predictoras: (Constante), nomina
b. Variable dependiente: ganados

Coeficientesa
Modelo
Coeficientes no estandarizados
Coeficientes tipificados
t
Sig.
B
Error típ.
Beta
1
(Constante)
18.425
12.954

1.422
.228
nomina
2.227
.981
.750
2.271
.086
a. Variable dependiente: ganados

viernes, 10 de mayo de 2013

Tema de La web 2.0.



 Este es el mapa conceptual de la web 2.0 en el proceso de enseñanza aprendizaje y las principales aplicaciones que pueden utilizarse en educación.

viernes, 3 de mayo de 2013

Mi primer Mapa Conceptual con Cmaps Tools.




  El tema es el software educativo de Pere Marqués de la Universidad Autónoma de Barcelona.

Ya empece.


Este es mi primer blog espero que sea de gran utilidad en la Maestría en Innovación Educativa en especial en  la materia de Nuevas Tecnologías.