jueves, 13 de junio de 2013
sábado, 8 de junio de 2013
Enseñanza y aprendizaje con el internet una aproximación critica.
ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE CON LA
INTERNET: UNA APROXIMACIÓN CRÍTICA.
Isabel Borras.
Posibilidades y limitaciones del internet.
Dentro de las
posibilidades y limitaciones del internet tenemos temas como privacidad, variedad y dinamismo de la
información, crecimiento y estructura del medio, libertad y control y entorno cultural y social.
En primer lugar la privacidad del entorno de
internet puede favorecer la interacción
entre miembros que se sienten libres para aportar, validar, oponer posiciones
individuales, sin embargo la distancia también puede limitar la fiabilidad de
tales relaciones.
La variedad de
información que ofrece la internet tiene
sus aspectos positivos y negativos. Desde el punto de vista positivo, las
enciclopedias, las bases de datos, las bibliotecas virtuales y otros recursos pueden aumentar la
productividad de las búsquedas en
fuentes convencionales, mas sin embargo el diseño de algunas paginas de
internet termina confundiendo a los
internautas.
El dinamismo de las fuentes de internet
posibilita la actualización de las mismas, mas sin embargo las actualizaciones
son a menudo incontroladas y esporádicas. En lo que respecta a la estructura
del internet la estructura en forma de
telaraña facilita que se pierda en la búsqueda de la información.
Usos educativos del internet.
La continua
mejora en las telecomunicaciones y el
consiguiente aumento de la velocidad de las transmisiones telemáticas, permite
un aumento de los elementos, sonoros y video gráficos de internet que cada vez
hacen más interactiva la Web llegando a considerarse actualmente como la Web
2.0 que pone a nuestra disposición una serie de herramientas básicas que nos
abren distintas posibilidades de desarrollo personal y de gestión de nuestras
actividades escolares laborales y
lúdicas.
Las nuevas
tecnologías de la información y la comunicación plantean necesariamente una
oportunidad y una transformación en la organización instruccional, en los roles
del docente y en las modalidades de trabajo. El usos de las actuales
tecnologías de la información y la comunicación en la educación muestra día
tras día distintas formas de realizar las tareas y plantea permanentemente
diferentes modos de ver y pensar las cosas.
Principios teóricos que sustentan el uso del internet en el
aprendizaje: Constructivismo, teoría de la Conversación y Teoría del
conocimiento situado.
La internet
presenta rasgos de un entorno de aprendizaje constructivista en cuanto a que
permite la puesta en juego de los siguientes principios que caracterizan el
entorno constructivista:
1.
De la instrucción a la construcción. El conocimiento se debe de construir a partir
del ya existente transformándolo a partir de pensamiento activo y original del
aprendiz.
2.
Del esfuerzo al interés. Los estudiantes
comprenden mejor cunado están envueltos en tareas y temas que cautivan su
atención.
3.
De la obediencia a la autonomía. El profesor
debe dejar de exigir sumisión y fomentar en cambio la libertad responsable.
4.
De la
coerción a la cooperación la relación entre alumnos son vitales.
La teoría de la conversación.
La teoría de
la conversación sigue el punto de vista de Vigotsky de que el aprender es por
naturaleza un fenómeno social; que la adquisición de nuevo conocimiento es el
resultado de la interacción de gente que participa en un dialogo; y que
aprender es un proceso dialéctico en el que un individuo contrasta su punto de vista
personal con el otro hasta llegar a un acuerdo. La internet es un entorno que
presupone una naturaleza social especifica y un proceso a través del cual los
aprendizajes crean una zona virtual de proximal development.
Teoría del conocimiento situado.
Otra teoría a
la que se acude para defender la fiabilidad del internet como medio de
aprendizaje es la del conocimiento situada, de acuerdo con esta teoría, el
conocimiento es una relación activa entre un agente y el entorno, el
aprendizaje ocurre cuando el aprendiz esta activamente envuelto en un contexto
instrucciones complejo y realístico.
El
internet responde a dos premisas del conocimiento situado en dos de sus
características: realismo y complejidad.
Efectividad pedagógica.
La efectividad pedagógica del internet,
es muy alta actualmente, como medio o recurso didáctico, que genera una serie
de alternativas para el diseño de materiales educativos, desde software hasta
comunicación directa como es Skype u otros recursos del internet que influyen en
gran medida en el proceso de aprendizaje.
Depende en gran medida de las estrategias a utilizar, la efectividad
pedagógica del internet porque son tantos los recursos disponibles en internet
que para tener existo es indispensable la utilización de estrategias bien
claras y delimitadas en su uso.
Las tecnologías de la información y la comunicación estarán cada vez mas
presentes en el trabajo de los educadores. Crearan nuevos lugares de formación
y capacitación, que impactaran en los procesos de enseñanza- aprendizaje. Creando
nuevos espacios simbólicos o aulas virtuales que brindaran conocimientos y
habilidades a amplios sectores de la población . complementando los escenarios
tradicionales ( las aulas, talleres etc.)
La tecnología en la escuela.
¿Que opinión te merece a ti profesor el que la tecnología entre a tu escuela?.
En mi opinión la tecnología siempre tiene como principio filosófico el facilitar la vida de las personas por lo que independientemente de el tipo de tecnología que se trate siempre vendrá a facilitarnos la vida y los procesos. En el caso de la escuela la tecnología mejora los procesos de aprendizaje.
Para mi si voy a tener mas herramientas para hacer mi trabajo lo cual me parece excelente.
Gestión del conocimiento
La gestión del conocimiento.
La gestión del conocimiento es un termino que
surge en el ámbito empresarial, para referirse al conocimiento que genera una organización y como
potencializarlo y llevarlo a todos sus miembros y viceversa. Una definición de gestión del conocimiento es
la dirección planificada y continua del proceso y actividad para potenciar el
conocimiento e incrementar la competitividad a través del mejor uso y creación
de recursos del conocimiento individual y colectivo.(Fundibeq.org)
La gestión
del conocimiento esta influenciado por otros factores que conforman la organización
como los son:
Activos
intangibles. Son activos que no tienen una existencia
física pero que son reconocidos en sun sistema de valores por la organización.
Aprendizaje
organizacional. El la
transformación de la información del conocimiento para facilitar el desarrollo
de rutinas organizativas.
Capital
humano. Valor del conocimiento y competencias de las personas en
una organización.
Capital
intelectual. Es la acumulación del conocimiento que crea
valor en una organización.
Capital
relacional. Conjunto de conocimientos que incorporan a la
organización y a las personas como consecuencia del valor derivado de las
relaciones que mantienen con los agentes de mercado.
La gestión del conocimiento y el cambio cultural de las
empresas.
La gestión del
conocimiento esta repercutiendo en un cambio en la misma estructura
organizacional de las empresas generando nuevos valores y características que
se comparan en el siguiente cuadro.
Organización
tradicional.
|
Organización
intensiva en conocimiento
|
Distribución
limitada de la información.
|
Amplia
distribución de la información.
|
Diferentes
niveles de dirección (muy
jerarquizados)
|
Pocos
niveles de dirección(organigrama muy plano).
|
Responsabilidades
desiguales
|
Responsabilidad
compartida.
|
Basada
en reglas.
|
Basada
en principios
|
Estructura
formal
|
Estructura
informal.
|
Aversión
al riesgo.
|
Propensión
a la asunción de riesgos.
|
Política
de formación de manera ocasional.
|
Política
de aprendizaje continuo.
|
Enfoque
financiero.
|
Enfoque
multifuncional.
|
Politizada.
|
Abierta
y flexible.
|
Retención
del conocimiento.
|
Uso del
conocimiento compartido.
|
Baja inteligencia
emocional y conciencia cultural.
|
Se
reciben bien las influencias sobre cultura organizacional de las redes en las
que la organización participa.
|
En este
cuadro se definen las principales
características de una organización que incorpora y valora el conocimiento en
su forma de ser culturalmente hablando.
Ahora es necesario mencionar la influencia que
esta teniendo esta nueva cultura empresarial en el ámbito educativo y como poco
a poco la escuela esta reproduciendo estos patrones culturales. Vamos a
analizar algunas características de las mencionadas anteriormente que se están adoptando
en las escuela, la primera de ellas
tiene que ver con el conocimiento bajo el enfoque por competencias en el
cual el alumno lo relaciona con su
entorno, con lo que el conocimiento esta
influenciado por el entorno cultural,
otros aspecto es que la educación toma en cuenta el conocimiento de cada uno de
los alumnos y es abierta y flexible. Como
se ha mencionado el nuevo enfoque de educación
por competencias esta íntimamente relacionado con la gestión de conocimiento, y
mas que relacionado sería influenciado.
jueves, 6 de junio de 2013
Scratch.
El programa de Scratch es un programa que se puede utilizar en linea o en versión para descargar, sirbe para realizar animaciones programables. El principal usos que los alumnos desarrollen las habilidades lógicas necesarias para el diseño de secuencias programables de eventos.
El interfaz esta centrado en bloques de secuencias que se van intercalando para ir realizando las operaciones programables, presenta bloques de movimiento, apariencia, sonido, lápiz, datos, eventos control, sensores, operadores etc, que le ban dando a la animación un sentido.
Un ejemplo es el siguiente espero les guste:
animación.
Formato APA. Auto evaluación.
Auto evaluación del uso del formato APA.
Se deberá desarrollar una auto evaluación sobre el uso
del formato APA para las citas bibliográficas, dicha actividad deberá contar
con los siguientes requerimientos:
Nombre: Santiago Martínez Crespo_______________________
Fecha: _25/04/13_________________________
Instrucciones: De manera individual, contesta lo que se te
pide.
- Escribe
una cita textual corta.
- Escribe
una cita textual de párrafo.
- Escribe
una bibliografía de libro.
- Escribe
un ejemplo donde uses comillas dobles y sencillas.
- Escribe
una bibliografía de radio.
- Escribe
una bibliografía de un blog.
- Escribe
una bibliografía de conferencia.
- Escribe
una bibliografía de apuntes de clase.
- Escribe
una bibliografía de una entrevista.
- Escribe
una paráfrasis.
Desarrollo del uso del formato APA.
Instrucciones: De manera individual, contesta lo que se te
pide.
1. Escribe una cita
textual corta.
Teilhard de Chardin (1967 p. 34), afirma que la humanidad
deja ver en sí misma una reserva y un potencial formidable de concentración de
conciencia, es decir de progreso, ya que el grupo humano es biológica y
energéticamente todavía muy joven y es posible pensar que aún dispondrá del
tiempo necesario para el perfeccionamiento normal de su evolución".
2. Escribe una cita
textual de párrafo.
Podemos citar
textualmente, "La sociedad de la información conduce finalmente a
plantearse la cuestión de saber si, más allá de las nuevas técnicas de
conocimientos que ofrece, el contenido educativo que vehícula será para el
individuo un factor de enriquecimiento o, por el contrario, de empobrecimiento
cultural. Hasta ahora la atención se ha
centrado en las potencialidades ofrecidas por las autopistas de la información,
por la revolución de lo casi instantáneo que opera, por ejemplo INTERNET, en las relaciones entre empresas, investigadores universitarios. Pero también es de temer que la calidad del
mundo de los multimedia y en particular de los programas educativos conduzca a
una cultura "de poca calidad" en la que el individuo pierda todos sus
referentes históricos, geográficos, culturales".
3. Escribe una
bibliografía de libro.
·
Coll Salvador César, (1991), "Aprendizaje
escolar y construcción del conocimiento", Editorial Paidós, Argentina.
·
Colom Cañellas Antoni J., (1982), "Teoría y
metateoría de la educación", Trillas, México, D.F.
4. Escribe un ejemplo
donde uses comillas dobles y sencillas.
El autor nos dice, "Examinada a la luz de una Ciencia
general del mundo que sabe dar cabida a las energías espirituales en un tercer
infinito, la crisis que atravesamos es "de signo positivo". Sus caracteres no son caracteres de
degradación, sino de nacimiento. No nos
asustemos, pues, si a primera vista nos pareciera ser un discorde final y
universal, lo que padecemos no es sino el precio, el anuncio, la fase
preliminar de nuestra unanimidad" (Teilhard de Chardin 1967 p. 28)
5. Escribe una
bibliografía de radio.
Castro C. (Conductor). (2013, enero). ORT Noticias. Programa de radio. Cd Victoria, Tamaulipas:
Estación F.M. 101.7
6. Escribe una
bibliografía de un blog.
Chávez A.
(2011). Educar para aprender. Formato apa. 25 de abril del 2013.
En: http://educarparaaprender.wordpress.com/tag/formato-apa/
7. Escribe una
bibliografía de conferencia.
Tobón, S. (2012). El aprendizaje por proyectos
formativos: hacia la transformación real de la práctica docente. Conferencia
“En el caso de los proyectos hay múltiples referentes para
abordarlos en educación, nosotros particularmente trabajamos la socioformación,
un nuevo enfoque que hemos venido implementando desde la década de los noventa
para implementar los cambios en el aula, la socioformación se basa en el
pensamiento complejo” (Tobón, S., 2012).
8. Escribe una
bibliografía de apuntes de clase.
Martínez, S. (2013). Marco teórico. Conceptualización
del objeto de estudio. Apuntes de clase. UPN 281. Cd Victoria Tamaulipas,
México: Apuntes no publicados.
9. Escribe una
bibliografía de una entrevista.
Martínez . S. (2013). Armando Badillo. Educación Universidad
Pedagógica Nacional : Unidad 281 Cd victoria.
10. Escribe una paráfrasis,
Agustín García Matilla (1994), ofrece una primera
enumeración de las corrientes teóricas que realizan aportaciones y cuyos
autores deben tomarse en cuenta al intentar una aproximación epistemológica al
tema.
Las nuevas tecnologías y la educación a distancia.
LAS NUEVAS TEGNOLOGÍAS Y LA EDUCACION A DISTANCIA.
Educación a distancia.
Al referirnos a educación a
distancia, re dimensionada por de las
nuevas tecnologías el concepto de educación a distancia cambia ya que se reduce
a distancia en cuanto a espacio temporal, mas sin embargo los medios crean
otros entornos de aprendizaje mas enriquecidos que repercuten directamente en
el aprendizaje. Pero no siempre es viable la utilización de las nuevas
tecnologías en la educación a distancia.
Finalidades de la educación a distancia.
Uno de los desafíos de la
educación a distancia y que a su vez se vuelve una finalidad para la misma
es el desarrollar modelos instructivos
que sean coherentes con las teorías vigentes del aprendizaje y factibles de ser llevados a la práctica por
parte de los responsables de confeccionar los programas, teniendo en cuenta los
recursos tecnológicos disponibles y en función de ellos desarrollar la
instrucción.
Supuestos científicos de la educación a distancia.
La interacción que se da entre los pares o con los docentes con el
usos de los medios en la educación a distancia, origina que el aprendizaje surga como un proceso de interacción cognitiva
que tiene sustento en el constructivismo, que toma como base la teoría
piagetiana. El aprendizaje no se consigue con la simple acumulación de
conocimiento, sino mediante un proceso dinámico que da lugar a redes
conceptuales y no a listados de informaciones.
Exigencias multidisciplinarias de la confección de los materiales
didácticos.
La elaboración
de materiales didácticos adecuados a las necesidades de la educación a distancia,
exige un trabajo multidisciplinar Jaume Sarramona nos menciona en este
sentido que es necesaria la creación de
equipos multidisciplinarios para la
elaboración de materiales didácticos para la educación a distancia; se deben de involucrar al menos tres campos,
el experto en contenidos, el experto en educación a distancia y el experto en
los medios electrónicos.
Para la
implementación de las nuevas tecnologías
resulta imprescindible el experto informático, junto con el diseñador
gráfico en el proceso de diseño de los materiales. Llegando al grado de que
toman un papel protagónico hasta el punto de condicionar en gran medida todo el
proceso. En este sentido es necesario
que los docentes y los en cargados del
diseño curricular en las escuelas juegen
un papel al involucrarse directamente en el diseño de los materiales
didácticos, y no dejen en manos de terceros el diseño y la didáctica del
proceso de aprendizaje.
Habilidades especificas de los
destinatarios.
Las
habilidades en general para el trabajo con las nuevas tecnología de acuerdo a
Sarramona habilidad para buscar
información relevante, las vinculadas a las propias necesidades, para darles
coherencia informativa.
Menciona tres
competencias básicas:
·
Conocimiento de las fuentes de información. ¿dónde
encontrar las fuentes de información?
·
Disciplina personal.
·
Capacidad de síntesis.
Se debe de considera también el factor económico como una posibilidad de
éxito o fracaso de la educación a distancia, en función de las posibilidades de
los alumno.
Los mitos de la educación a
distancia y de las nuevas tecnologías.
- Las nuevas tecnologías producen bienestar en todo el planeta.
- Suele exponerse que la educación a distancia es un modelo democrático de la enseñanza que permite que todo el mundo pueda acceder a el. Y ahora con las nuevas tecnologías el acceso será mas fácil.
- Con las nuevas tecnologías podemos cambiar el sistema de la educación a distancia.
- El mito de la globalización.
- La sociedad de la información.
- La sociedad de la información.
- El mito de la democracia y la interactividad.
- El mito de la libertad de expresión frente al concepto de pensamiento colectivo y opinión pública.
- El mito del libre mercado.
- El mito de la participación en red.
- El mito de la igualdad de oportunidades.
GoAnimate.
El programa de Go Animate es un a aplicación que se encuentra en la pagina goanimate.com no es necesario instalarlo en la computadora, existe una versión libre, en la cual solo te permite editar un poco; pero que es Go animate. es un programa basado en flash, con un interfaz de usuario muy simple que te permite crear animaciones sobre muchos temas, y muchos personajes, la gran ventaja es que con el simple hecho de elegir un tema o escenario, seleccionar los personajes y editar los diálogos, se crea una animación.
El Go Animate se puede utilizar con fines didácticos en la clase creando pequeños cortometrajes en dibujos animados, para la clase.
Un ejemplo esta en la siguiente dirección
animación.
jueves, 30 de mayo de 2013
Geogebra.
El Geogebra es un software matemático interactivo libre para la educación a nivel media básica media superior y superior. Su creador Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año 2001 en la Universidad de Salzburgo y lo continúa en la Universidad de Atlantic, Florida.
GoeGebra esta escrito en java y por lo tanto esta disponible en multiples plataformas.
Es básicamente un procesador geométrico y un procesador algebraico, es decir, un compendio de matemática con software interactivo que reúne geometría algebra y calculo. por lo que puede ser usado también en física para proyecciones comerciales, estimaciones de decisión estratégica y otras disciplinas.
Utilización de JClic
La aplicación de JClic se utiliza para la elaboración de proyectos didácticos que incluyen memoramas, rompecabezas, sopa de letras etc, realizando la evaluación en el mismo programa.
Se puede descargar de la siguiente dirección http://clic.xtec.cat/es/jclic/ download.htm
Los ejemplos son los siguientes.
Rompecabezas
Rompecabezas doble
Rompecabezas agujero.
Sopa de letras.
Se puede descargar de la siguiente dirección http://clic.xtec.cat/es/jclic/
Los ejemplos son los siguientes.
Rompecabezas
Rompecabezas doble
Rompecabezas agujero.
Sopa de letras.
viernes, 24 de mayo de 2013
¿Que es la plataforma de Moodle?
Moodle.
Moodle fue
creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad
Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del constructivismo en
pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del
estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o
enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este
punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a
construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios
en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se considera
que los estudiantes deben conocer.
Características.
Promueve una
pedagogía constructivista social (colaboración, actividades, reflexión crítica,
etc.). Su arquitectura y herramientas son apropiadas para clases en línea, así
como también para complementar el aprendizaje presencial. Tiene una interfaz de
navegador de tecnología sencilla, ligera, y compatible.
La instalación
es sencilla requiriendo una plataforma que soporte PHP y la disponibilidad de
una base de datos. Moodle tiene una capa de abstracción de bases de datos por
lo que soporta los principales sistemas gestores de bases de datos.
Se ha puesto
énfasis en una seguridad sólida en toda la plataforma. Todos los formularios
son revisados, las cookies cifradas, etc. La mayoría de las áreas de
introducción de texto (materiales, mensajes de los foros, entradas de los
diarios, etc.) pueden ser editadas usando el editor HTML, tan sencillo como cualquier
editor de texto.
Tipos de Módulos.
Módulo de tareas.
Puede
especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificación máxima
que se le podrá asignar, los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier
formato de archivo) al servidor. Se registra la fecha en que se han subido, se
permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor puede ver claramente el
tiempo de retraso, para cada tarea en particular, puede evaluarse a la clase
entera (calificaciones y comentarios) en una única página con un único
formulario, Las observaciones del profesor se adjuntan a la página de la tarea
de cada estudiante y se le envía un mensaje de notificación, y el profesor
tiene la posibilidad de permitir el reenvío de una tarea tras su calificación.
Módulo de consulta.
Es como una votación. Puede usarse para votar
sobre algo o para recibir una respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para
pedir su consentimiento para algo). El profesor puede ver una tabla que
presenta de forma intuitiva la información sobre quién ha elegido qué y se
puede permitir que los estudiantes vean un gráfico actualizado de los
resultados.
Módulo foro.
Hay diferentes
tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de noticias del curso
y abiertos a todos.
Todos los
mensajes llevan adjunta la foto del autor. Las discusiones pueden verse
anidadas, por rama, o presentar los mensajes más antiguos o los más nuevos
primero, el profesor puede obligar la suscripción de todos a un foro o permitir
que cada persona elija a qué foros suscribirse de manera que se le envíe una
copia de los mensajes por correo electrónico, el profesor puede elegir que no
se permitan respuestas en un foro (por ejemplo, para crear un foro dedicado a
anuncios), el profesor puede mover fácilmente los temas de discusión entre
distintos foros.
Módulo diario.
Los diarios
constituyen información privada entre el estudiante y el profesor.
Cada entrada
en el diario puede estar motivada por una pregunta abierta, la clase entera
puede ser evaluada en una página con un único formulario, por cada entrada
particular de diario, los comentarios del profesor se adjuntan a la página de
entrada del diario y se envía por correo la notificación.
Módulo cuestionario.
Los profesores
pueden definir una base de datos de preguntas que podrán ser reutilizadas en
diferentes cuestionarios, las preguntas pueden ser almacenadas en categorías de
fácil acceso, y estas categorías pueden ser "publicadas" para
hacerlas accesibles desde cualquier curso del sitio. Los cuestionarios se califican
automáticamente, y pueden ser recalificados si se modifican las preguntas, los
cuestionarios pueden tener un límite de tiempo a partir del cual no estarán
disponibles. El profesor puede determinar si los cuestionarios pueden ser
resueltos varias veces y si se mostrarán o no las respuestas correctas y los
comentarios, las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser
mezcladas (aleatoriamente) para disminuir las copias entre los alumnos. Las
preguntas pueden crearse en HTML y con imágenes. Las preguntas pueden
importarse desde archivos de texto externos. Las preguntas pueden tener
diferentes métricas y tipos de captura.
Módulo recurso.
Admite la
presentación de un importante número de contenido digital, Word, Powerpoint,
Excel, Flash, vídeo, sonidos, etc. Los archivos pueden subirse y manejarse en
el servidor, o pueden ser creados sobre la marcha usando formularios web (de
texto o HTML), pueden enlazarse aplicaciones web para transferir datos.
Módulo encuesta.
Se
proporcionan encuestas ya preparadas (COLLES, ATTLS) y contrastadas como
instrumentos para el análisis de las clases en línea. Se pueden generar
informes de las encuestas los cuales incluyen gráficos. Los datos pueden
descargarse con formato de hoja de cálculo Excel o como archivo de texto CSV.
La interfaz de las encuestas impide la posibilidad de que sean respondidas sólo
parcialmente. A cada estudiante se le informa sobre sus resultados comparados
con la media de la clase.
Módulo wiki.
El profesor puede crear este módulo para que
los alumnos trabajen en grupo en un mismo documento. Todos los alumnos podrán
modificar el contenido incluido por el resto de compañeros. De este modo cada
alumno puede modificar el wiki del grupo al que pertenece, pero podrá consultar
todos los wikis.
miércoles, 15 de mayo de 2013
Redes sociales y educación.
Vídeo de redes sociales y educación
Las redes sociales actualmente juegan un papel muy importante en la vida de la mayoría de la población, especialmente en los jóvenes como un medio de comunicación mas adoc, que sobrepasa los medios tradicionales, como la Tv, en este caso los las redes sociales juegan un papel muy importante como medio para comunicar de todo.
Desde el punto de vista educativo, debemos de tener en cuenta que con la web 2.0 los el internet se vuelve un internet interactivo, en el cual, ya no somos simplemente lectores de las paginas web, ahora interactuamos con ellas, haciendo comentarios, editando, agregando o quitando información sabemos por medio de la RSS cuando se agrega información alas paginas que seguimos. Ademas en el caso de las redes sociales, debemos de aprovechar que son un medio de comunicación que les gusta a los jóvenes, para incluirlas como recursos didácticos en nuestra clase.
El Facebook se puede utilizar para agregar trasmitir información de la clase, de la escuela a los alumnos, creando grupos y blogs.
martes, 14 de mayo de 2013
La dulce tecnología.
La dulce tecnología.
Jordí Quintana universidad de Barcelona.
La tecnología dulce es entendida como el conjunto de recursos
personales, psicológicos y pedagógicos que un profesor o profesora utiliza o
puede utilizar en su relación con el alumnado para establecer una buena comunicación
y ayudarle en su aprendizaje y crecimiento personal.
La tecnología para dulcificar los
procesos de enseñanza aprendizaje.
Los medios tecnológicos son recursos que
pueden mejorar la enseñanza y facilitar el aprendizaje. La facilidad del acceso
a la información, la interactividad, la rapidez del cálculo y el procesamiento,
la integración del texto, la imagen, el sonido, la animación, la posibilidad de
individualización y de colaboración, la versatilidad del funcionamiento, la
posibilidad de diversos ritmos, son elementos que pueden potenciar la
dulcificación de la tecnología a favor de la educación.
Existe una relación entre la tecnología,
el profesorado, el alumnado y la materia. La tecnología se puede denominar
simplemente medios que pueden ser materiales,
tecnológicos, avances científicos, las relaciones entre ciencia y tecnología y sociedad.
Los
medios juegan un papel muy importante en el proceso de enseñanza aprendizaje,
son una forma de facilitar el trabajo entre el maestro y la materia, entre el
alumno y la materia y el docente y el alumno.
Los medios tecnológicos, en especial los
informáticos, como medios simbólicos con procedimientos simbólicos propios,
junto con el potencial que les suministra la interactividad , la novedad, la
motivación y la apreciación social, pueden ser un dulce y versátil mediador del
aprendizaje, de la construcción del conocimiento y de la atribución de
significados.
Los medios informáticos, para su éxito en
la escuela dependen de tres factores.
·
La dulzura de los programas informáticos.
·
La dulzura del contexto en el cual se usen.
·
El papel y la actitud del profesorado.
Aplicaciones del sofware PASW Stadistic 18
Ejemplo 3.
A continuación están los datos de la nomina ( en millones )
de 6 equipos de la Liga Americana de beisbol y el porciento de juegos ganados.
Equipo
|
Nomina
|
% de juegos
|
Baltimore
|
9
|
34
|
California
|
14
|
46
|
Kansas
|
18
|
52
|
Okland
|
15
|
64
|
Seattle
|
10
|
42
|
Texas
|
11
|
44
|
Correlaciones
|
|||
nomina
|
ganados
|
||
nomina
|
Correlación de Pearson
|
1
|
.750
|
Sig. (bilateral)
|
.086
|
||
N
|
6
|
6
|
|
ganados
|
Correlación de Pearson
|
.750
|
1
|
Sig. (bilateral)
|
.086
|
||
N
|
6
|
6
|
Variables
introducidas/eliminadasb
|
||||
Modelo
|
Variables
introducidas
|
Variables
eliminadas
|
Método
|
|
dinn0
|
1
|
nominaa
|
.
|
Introducir
|
a. Todas las variables solicitadas introducidas.
|
||||
b. Variable dependiente: ganados
|
||||
Resumen
del modelo
|
|||||
Modelo
|
R
|
R
cuadrado
|
R
cuadrado corregida
|
Error
típ. de la estimación
|
|
dime
|
1
|
.750a
|
.563
|
.454
|
7.522
|
a. Variables predictoras: (Constante), nomina
|
|||||
ANOVAb
|
||||||
Modelo
|
Suma de
cuadrados
|
gl
|
Media
cuadrática
|
F
|
Sig.
|
|
1
|
Regresión
|
291.688
|
1
|
291.688
|
5.156
|
.086a
|
Residual
|
226.312
|
4
|
56.578
|
|||
Total
|
518.000
|
5
|
||||
a. Variables predictoras: (Constante), nomina
|
||||||
b. Variable dependiente: ganados
|
Coeficientesa
|
||||||
Modelo
|
Coeficientes
no estandarizados
|
Coeficientes
tipificados
|
t
|
Sig.
|
||
B
|
Error
típ.
|
Beta
|
||||
1
|
(Constante)
|
18.425
|
12.954
|
1.422
|
.228
|
|
nomina
|
2.227
|
.981
|
.750
|
2.271
|
.086
|
|
a. Variable dependiente: ganados
|
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